Siirry sisältöön

Основы радиоэлектроники с платой Micro:bit

онлайн курс для детей: основы радиоэлектроники с Microbit
Возраст
7+ лет
Продолжительность
90 минут
Количество занятий
24 урока
Стоимость
1800 р./урок.
Требования
Компьютер с установленной операционной системой: Windows, Mac, Linux. Микрофон. Доступ в интернет.
Что изучаем
Простые электронные компоненты, закон Ома, последовательное - параллельное подулючение, макетная плата, плата Microbit, программирование Makecode: объекты, функции, циклы
Программа курса
Урок 1 Напряжение. Правила сборки схем, знакомство с элементами и подключение [лампочка , кнопка, выключатель, бат.отсек, мотор], изучаем напряжение и ток.
Урок 2 Сопротивление Знакомимся с мультиметром, разбираем понятие сопротивление. Собираем схемы с резисторами и светодиодами.
Урок 3 Последовательное и параллельное соединение Изучаем разные виды подключения различных элементов. Знакомимся с макетной платой и сборкой схем с её помощью.
Урок 4 Переменный резистор Закрепляем определения: напряжение, сила тока, сопротивление. Изучаем переменный резистор.
Количество фактических занятий может отличаться от количества уроков в курсе.

Первая часть курса наполнена знаниями по физике. На занятиях ученики познакомятся с основами электроники на эмуляторе Tinkercad Circuits. Это онлайн-конструктор электронных схем, в котором можно их создавать и моделировать.

Ребенок познакомится с понятиями: светодиод, резистор, мотор. Он узнает, как правильно подключить элементы в схему, подобрать под них питание и как избежать короткого замыкания. На практике ребенок поймет, почему важно знать закон Ома. Эмулятор помогает сразу же подкреплять теорию практикой.

Во второй части курса мы переходим к программированию электронных схем с помощью платы BBC Micro:bit – этот компактный микрокомпьютер отлично подходит для обучения программированию. Плата BBC Micro:bit самодостаточна, ей не нужны дополнительные модули, на ней есть все необходимые для обучения светодиоды, кнопки и датчики.

Используем теоритические знания, полученные в первой части курса и дополняем их основами программирования. Узнаем, что такое: цикл, функция, переменная.

Результатом полученных знаний будет полноценная браузерная игра с управлением через плату и электронную схему.