Остановка перед уточкой. Duckietown.
В предыдущей инструкции мы настроили Duckietown. В этой статье мы используем эмулятор для решения практической задачи, напишем программу “Не сбей уточку”. Идея простая, при приближении к уточке на определенное расстояние подаётся команда, запрещающая движение в ее направлении. В ходе выполнения …