Кружок «Робикс» приветствует вас на очередном уроке по разработке игр! Начинающие гейм-дизайнеры и любители заглянуть под капот, сегодня мы с вами сделаем незамысловатую, но крайне сложную игру – Flappy Bird. В рамках этой серии уроков не требуется специальных знаний и …

Как сделать игру Flappy Bird на Scratch Read more →

Кружок “Робикс” продолжает цикл уроков по разработке игр для начинающих! Приглашаем к экранам всех будущих гейм-дизайнеров и программистов, а также тех, кто просто хочет поиграть во что-то новенькое. Сегодня не потребуется писать код и изучать какие-то сложные инструменты. Мы будем …

Как сделать игру Арканоид на Scratch Read more →

В уроке рассмотрим понятие квантования и цветовых пространств. Разберем, как переводить изображения из одного цветового пространства в другое. Понятие квантования Наши глаза воспринимают мир «аналогово», а камера видит мир «квантовано», рассмотрим на примере функции: Любой из существующих сейчас компьютеров работает …

Цветовые пространства в OpenCV и бинаризация Read more →

Строка — это некоторая последовательность символов. В языке Python строковые данные имеют формат str. Строка в Python Создадим первую текстовую переменную. Для создания строки можно использовать как  одинарные, так и двойные кавычки: Вывод в Python всегда будет в одинарных кавычках, …

Строковый тип данных в Python: string Read more →

Звуки в Scratch: создание и добавление Для того чтобы добавить мелодию в ваш проект в Scratch, нажимаем на вкладку “Звуки”. При нажатии кнопки “Выбрать звук” в левом нижнем углу откроется библиотека звуков Scratch. Здесь все мелодии распределены по категориям (“Животные”, …

Звуки в Scratch Read more →

Создание переменной в Scratch, изменение переменной, удаление переменной. Использование переменных на примере счёта в игре. Создание переменной в Scratch В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные. В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную. В диалоговом окне вводим название …

Переменные в Scratch Read more →

Для начала мы разберемся как правильно и безопасно подключить камеру к плате Raspberry Pi.Подробно подключение описано по ссылке: https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/16021420-how-to-install-use-the-raspberry-pi-camera Подключаем шлейф камеры в соответствующий разъем на плате. При подключении и работе с камерой, будьте аккуратны, по возможности, используйте заземление, чтобы …

Подключение и программирование камеры на Raspberry Pi Read more →

Макетная плата – очень удобный инструмент для сборки схем. Но нужно потратить некоторое время, чтобы разобраться, как она работает, и “набить руку”. Мы подготовили инструкцию по работе с макетной платой, а также упражнения для тренировки. Инструкция расчитана в первую очередь …

Инструкция по работе с макетной платой Read more →