Переменные в Scratch

Переменные в Scratch

Создание переменной в Scratch, изменение переменной, удаление переменной. Использование переменных на примере счёта в игре.

Создание переменной в Scratch

  1. В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные.
Создание переменной в Scratch
  1. В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную.
Создание переменной в Scratch
  1. В диалоговом окне вводим название переменной (желательно, чтобы название было описательным, то есть было понятно, что переменная означает). Также нужно выбрать область действия переменной: или для одного спрайта, или для всех.
Создание переменной в Scratch

Изменение переменной в Scratch

Выбор значения переменной

Используется для выбора значения для переменной.

  1. Выбираем в меню переменных пункт Задать значение.
Установка значения переменной в Scratch
  1. В выпадающем списке нам нужно выбрать необходимую переменную и установить её значение.
Установка значения переменной в Scratch

3. Добавляем блок переменной в проект.

Установка значения переменной в Scratch

Изменение значения переменной

Используется для изменения переменной на указанное число; чтобы уменьшить — надо указать отрицательное число.

  1. В меню переменных выбираем пункт Изменить.
Изменение значения переменной в Scratch
  1. В выпадающем списке находим нужную переменную и устанавливаем необходимое изменение.
Изменение значения переменной в Scratch
  1. Добавляем блок переменной в проект.
Изменение значения переменной в Scratch

Показ или скрытие переменной

Используется, если в проекте нужно то показывать переменную на сцене, то скрывать её.

  1. Находим в меню переменных пункт Показать переменную или Скрыть переменную.
Показать или скрыть переменную в Scratch
  1. В выпадающем списке указываем необходимую переменную.
Показать или скрыть переменную в Scratch
  1. Добавляем блок переменной в проект.
Показать или скрыть переменную в Scratch

Удаление переменной

  1. Для удаления переменной в Scratch необходимо зайти в меню переменных, правой кнопкой мыши нажать на переменную, выбрать в появившемся меню кнопку Удалить переменную.
Удаление переменной в Scratch

Пример использования переменной в Scratch

Переменная очков в игре

Переменные часто используются для подсчета очков в игре. В нашем примере очки начисляются при касании мячом другого спрайта. По пунктам:

  1. Для начала нам необходимо создать переменную и дать ей имя Очки.
  2. При срабатывании определенного условия переменная будем меняться. Например, если наш мяч коснется другого спрайта.
  3. Далее добавляем блок Изменить переменную, выбираем в списке переменную под названием Очки.
  4. Вставляем блок в нашу программу.
Переменная в Scratch: пример использования

Переменная обнуления счёта

Если игра закончилась, например мяч упал на пол, нужно обнулить счет, то есть придать переменной значение ноль.

  1. Во вкладке переменных находим и выбираем пункт Задать значение.
  2. Теперь выбираем из списка переменную Очки.
  3. Создаем новую команду.
Переменная в Scratch: пример использования

Подробнее о курсе Scratch от Робикс

Метки:

Поделитесь или сохраните статью

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.