Переменные в Scratch
Создание переменной в Scratch, изменение переменной, удаление переменной. Использование переменных на примере счёта в игре.
Создание переменной в Scratch
- В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные.

- В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную.

- В диалоговом окне вводим название переменной (желательно, чтобы название было описательным, то есть было понятно, что переменная означает). Также нужно выбрать область действия переменной: или для одного спрайта, или для всех.

Изменение переменной в Scratch
Выбор значения переменной
Используется для выбора значения для переменной.
- Выбираем в меню переменных пункт Задать значение.

- В выпадающем списке нам нужно выбрать необходимую переменную и установить её значение.

3. Добавляем блок переменной в проект.

Изменение значения переменной
Используется для изменения переменной на указанное число; чтобы уменьшить — надо указать отрицательное число.
- В меню переменных выбираем пункт Изменить.

- В выпадающем списке находим нужную переменную и устанавливаем необходимое изменение.

- Добавляем блок переменной в проект.

Показ или скрытие переменной
Используется, если в проекте нужно то показывать переменную на сцене, то скрывать её.
- Находим в меню переменных пункт Показать переменную или Скрыть переменную.

- В выпадающем списке указываем необходимую переменную.

- Добавляем блок переменной в проект.

Удаление переменной
- Для удаления переменной в Scratch необходимо зайти в меню переменных, правой кнопкой мыши нажать на переменную, выбрать в появившемся меню кнопку Удалить переменную.

Пример использования переменной в Scratch
Переменная очков в игре
Переменные часто используются для подсчета очков в игре. В нашем примере очки начисляются при касании мячом другого спрайта. По пунктам:
- Для начала нам необходимо создать переменную и дать ей имя Очки.
- При срабатывании определенного условия переменная будем меняться. Например, если наш мяч коснется другого спрайта.
- Далее добавляем блок Изменить переменную, выбираем в списке переменную под названием Очки.
- Вставляем блок в нашу программу.

Переменная обнуления счёта
Если игра закончилась, например мяч упал на пол, нужно обнулить счет, то есть придать переменной значение ноль.
- Во вкладке переменных находим и выбираем пункт Задать значение.
- Теперь выбираем из списка переменную Очки.
- Создаем новую команду.

А если переменная не скрывается?
я делаю калькулятор,но она не скрывается
Ильзара, Вы добавили блок «скрытие переменной»?